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一、【技能的机制】
游戏中的技能分为主动、被动、指挥和追击四大类。主动类技能需将领主动释放,发动概率一般不高,但效果强大,如高额伤害或控制、恢复效果。被动类技能在特定条件下发动,概率100%,如普攻后、被攻击后或特定回合等,适合搭配特殊效果的将领。指挥类技能在准备回合发动,增加我方将领buff或施加敌方debuff,提高整体输出和防御能力。追击类技能在普通攻击后发动,适合连击效果的将领使用,攻击次数越多,威力越大。
指挥类技能在双方对战的准备回合就会发动,往往能够给我方将领增加buff或者给敌方将领施加debuff等等,可以理解为阵法类技能,此类技能一般由辅助类将领携带,进而提高我方整体的输出能力及防御能力,或者削弱敌方输出和防御能力,也是一个队伍不可或缺的技能类型;
追击类技能可以理解为是在将领进行普通攻击之后发动的主动技能,但该类技能一般发动概率略高于主动类技能,此类技能适合拥有连击效果的将领或者搭配了连击技能的将领使用,因为打出普通攻击的次数越多,追击类技能就越能发挥威力。
二、【技能施加的状态】
技能施加的状态分为增益状态、负面状态和控制状态。增益状态包括增伤类、回复类和减伤类,如会心、奇谋、连击、群攻、休整、急救、分担、分摊、抵御和规避等。负面状态主要降低敌人属性或提高伤害,如逃兵、流血、灼烧等。控制状态限制敌方将领动作,如震慑、虚弱、禁疗和技穷等。
控制类状态主要能够起到限制敌方将领动作的效果,比如【震慑】、【虚弱】、【禁疗】和【技穷】等,此类技能通过限制敌方将领的动作,间接达到了弱化敌人输出的效果。
以上就是小编给大家带来的《征服与霸业》技能机制及状态大盘点,更多手游攻略请关注手游网!